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    • No.101909051
    • AD6D06FC3A
    • 名無しのプリキュア
    カードのステータスの表現が具体的な数字から抽象的な表現になって、返って分かりにくくなるって、どういうことですか?
    そして、復刻イベントは、パートナー制度でクリアし易くなったのだけは改善だけど、ハート大量消費、ランダムドロップは相変わらずの改悪ですね。
      • No.101909724
      • B510C1C393
      • 名無しのプリキュア
      改悪に定評のある運営ですがここまで酷いのは久しぶりですね。SEが追加されたとき並みの衝撃です
        • No.101912556
        • 053731E12D
        • 名無しのプリキュア
        まるで鍋を叩いたかのような音は、当初はかなり違和感がありました。一応氷を割った時の音は、前はちょっと心臓に悪かったので、あれは許せますが。
        あと、「ボスしゅつげん!」テロップが地味に改悪ではないかと思っています。たった数秒とは言えあれのせいでテンポ良く始められないのが地味に鬱陶しいですので。
      • No.101909760
      • 5C57A8E88F
      • 名無しのプリキュア
      「強いこうげきを4回あたえる」
      「ダメージがたくさんふえる」
      ・・・
      わからんて・・・
      • No.101910366
      • B704B01F51
      • 名無しのプリキュア
      いつでも調整できる様にって事でしょうね
      対戦ゲームだったら大炎上してると思います
      • No.101912287
      • 3E919C3E36
      • 名無しのプリキュア
      運営はこう言っています。
      運営的には誰がどう見ても、わかりやすくなったのでしょう。
      コメント画像
      • No.101919880
      • 3107F0500C
      • 名無しのプリキュア
      これを「分かりやすくなった」と思う人なんているのか?わざと分かりにくくしたとするなら、必殺技が関係する特定のプリキュアチャレンジとかダメージ計算が必要な場面においてダメージ計算できなくすることで難易度を上げる意図があったのではないかと考えられる。

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